

Sinbad
Habilidades en batalla de Sinbad tanto cuerpo a cuerpo, como con sus Djinns
Djinn Equip Baal

Habilidades de Baal:
Bararaq Saiqa (Espada del Relámpago): Cuando Sinbad utiliza esta magia, dibuja un rayo desde el cielo. Una vez que el rayo ha sido convocado y se almacena en la espada, lanza una enorme ráfaga de esta energía que es capaz de partir el cielo con una luz cegadora.
Bararaq Inqerad-Saiqa ( Espada del Relámpago Extinción ): Cuando usa esta Magia Extrema, una enorme hoja de un rayo concentrado en forma de arma de Sinbad se libera desde arriba para empalar todo por debajo de ella. Tenía suficiente energía limpia para perforar a través del Medium.
Djinn Equip Focalor

Foraz Zora: Sinbad usa esta magia extrema para convocar dos tornados de viento alrededor de sus manos, luego los coloca juntos por encima de su cabeza, arrojando un enorme tornado que puede destruir una montaña. También es capaz de lanzar pequeños tornados de sus manos, capaces de destruir con estos la Magia Extrema de Kougyoku.
Djinn Equip Zepar

Con este Djinn Sinbad es capaz de realizar un grito muy poderoso para realizar "comandos" a sus oponentes obligándolos a hacer una determinada acción. Cuando se utiliza en Kougyoku, le dijo a su mente que entre en sueño. Sinbad ha declarado que debido a que es un movimiento de mal gusto, que afecta a todos en los cercanos, y no solo al oponente, en algún grado. No sólo puede hacer eso, sino que también puede controlar las mentes de otras personas mediante el uso de un tipo especial de ondas sonoras. Él hace esto al forzar su propia rukh en su cuerpo. Sinbad había hecho esto con Kougyoku durante su lucha y con otras dos personas desconocidas, uno de los cuales Sinbad declarado vivía en su territorio. Dice que lo hace para que él pueda saber lo que sucede en todo el mundo. Esta fue la razón por la que podría salir con contra medidas contra el imperio Kou tan rápidamente.
Djinn Equip Valefor

Garufor Zairu (Aullido de la Bestia de Hielo): Técnica en la cual el usuario lanza múltiples trozos de hielo.
Paralización: Poder donde se controla el movimiento de las moléculas y se restringe el traslado de las sustancias. Sinbad puede usar este poder sobre otra persona ralentizando tanto sus movimientos como sus pensamiento.
Garufor Kirestal (Formación de Cristal de la Bestia de Hielo): Técnica que congela al oponente dentro de una estalactita.
Djinn Equip Crocell

Djinn Equip Furfur

Djinn Equip Vepar

Habilidades cuerpo a cuerpo
Sinbad es uno de los personajes mas fuertes de la serie, no solo por el hecho de poseer siete Djinn, sino también gracias a su gran nivel de experiencia adquirida en sus viajes. Además Sinbad es capaz de usar Rukh tanto Blanco como Negro, esto debido a que ha "caído hasta la mitad", según las palabras de Ithnan.
Maestro en Artes Marciales: Desde niño, Sinbad demostró una gran destreza física y agilidad, capaz de batallar con varios hombres maduros y vencerlos fácilmente, incluso derrotar a Drakon en una lucha de combate a puño limpio, siendo este un adiestrado general del Imperio de Parthevia. Años más tarde sus habilidades mejorarían cuando compitió como Gladiador en el Coliseo del Imperio Reim, donde peleó con un Fanalis como Masrur, con una fuerza y velocidad terribles.
Maestro Especialista en Esgrima: Sinbad al ser uno de los personajes más poderosos en toda la serie, despliega una gran maestría en el arte de la esgrima, gracias a sus continuos entrenamientos en diferentes países y tutoría en esta disciplina desde muy joven. Su gran habilidad queda demostrada en su enfrentamiento contra Kassim, a quien venció fácilmente usando su increíble y elegante manejo de la espada.
Experto en Manipulación de Magoi: Gracias a su entrenamiento con la tribu Yambala, Sinbad adquirió la capacidad de utilizar el Magoi dentro de su cuerpo para contrarrestar el Magoi de sus oponentes, lo que anula sus capacidades, hasta cierto punto. A pesar de esta gran hazaña no puede mantener esta capacidad por mucho tiempo, sin que este se torne una pesada carga sobre su propio cuerpo.
Estadísticas de Sinbad:
Magoi
5/5
Combate
5/5
Fuerza
4/5
Técnica
5/5
Liderazgo
5/5
Sabiduría
4/5